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北京課改版五年級上冊數(shù)學(xué)第四單元-統(tǒng)計(jì)圖表與可能性課件-可能性

文檔格式:PPT| 25 頁|大小 20.59MB|積分 10|2024-11-20 發(fā)布|文檔ID:252823591
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    第二小組摸出紅球的次數(shù)雖比摸出的黃球多,但相差不多,估計(jì)紅球和黃球一樣多探究新知,4.,可能性的大小根據(jù)前面的,摸球游戲可知,如果紅球比黃球多,那么任意摸一個(gè)球,摸出紅球的可能性就比黃球大,;,如果紅球和黃球一樣多,摸出紅球和黃球的可能性就相等在摸球游戲中,每個(gè)球被摸到的可能性都一樣,哪種顏色的球數(shù)量多,這種顏色的球被摸到的可能性就大,數(shù)量少的,被摸到的可能性就小典題精講,嘟嘟當(dāng)了班級圖書角的管理員,把圖書角上的書整理得整整齊齊,然后畫“正”字對圖書進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)隨便拿一本,拿到什么書的可能性最大,拿到什么書的可能性最小,?,典題精講,故事書最多,拿到故事書的可能性最大,;,科幻書最少,拿到科幻書的可能性最小數(shù)“正”字筆畫可知故事書有,10,本,學(xué)習(xí)輔導(dǎo)書有,7,本,科幻書有,5,本,文藝書有,8,本判斷,:,如下圖所示,這個(gè)轉(zhuǎn)盤是小華設(shè)計(jì)的,游戲規(guī)則,:,指針轉(zhuǎn)到黃色,一方先開始,;,轉(zhuǎn)到藍(lán)色,另一方先開始,規(guī)則是公平的),錯(cuò)誤解答,易錯(cuò)提醒,判斷,:,如下圖所示,這個(gè)轉(zhuǎn)盤是小華設(shè)計(jì)的,游戲規(guī)則,:,指針轉(zhuǎn)到黃色,一方先開始,;,轉(zhuǎn)到藍(lán)色,另一方先開始,規(guī)則是公平的),正確,解答,易錯(cuò)提醒,黃色部分有兩份,藍(lán)色部分有四份,因此不公平。

    黃色部分的份數(shù)和藍(lán)色部分的分?jǐn)?shù)相同就公平學(xué)以致用,1.,判斷,:,袋子里有紅球和黃球兩種球,小明第一次從袋子里摸到紅球,第二次從袋子里摸到黃球,所以小明推測袋子里的紅球和黃球同樣多),組別,人數(shù),級別,已知袋子里有兩種球,在進(jìn)行摸球?qū)嶒?yàn)時(shí),就根據(jù)結(jié)果推測球的數(shù)量是錯(cuò)誤的要想根據(jù)實(shí)驗(yàn)結(jié)果推測數(shù)量的多少,就要進(jìn)行多次的操作,不能只根據(jù)兩次就確定學(xué)以致用,1.,判斷,:,袋子里有紅球和黃球兩種球,小明第一次從袋子里摸到紅球,第二次從袋子里摸到黃球,所以小明推測袋子里的紅球和黃球同樣多),組別,人數(shù),級別,較少次數(shù)的實(shí)驗(yàn),不能真實(shí)反映實(shí)驗(yàn)中物體數(shù)量的多少,只有進(jìn)行足夠次數(shù)的實(shí)驗(yàn),根據(jù)實(shí)驗(yàn)結(jié)果才能客觀地推測出實(shí)驗(yàn)中數(shù)量的多少學(xué)以致用,2.,淘氣和笑笑要玩棋,用擲骰子的方法決定誰先走如何設(shè)計(jì)游戲規(guī)則才公平,?,學(xué)以致用,思路分析,:,骰子上的點(diǎn)數(shù)是,1,點(diǎn)到,6,點(diǎn),可以分為兩組,1,點(diǎn)、,2,點(diǎn)和,3,點(diǎn)一組,4,點(diǎn)、,5,點(diǎn)和,6,點(diǎn)分為一組,如果擲出的數(shù)小于或等于,3,淘氣先走,;,如果大于,3,笑笑先走學(xué)以致用,解答,:,擲出的數(shù)小于或等于,3,淘氣先走,;,如果大于,3,笑笑先走2.,淘氣和笑笑要玩棋,用擲骰子的方法決定誰先走。

    如何設(shè)計(jì)游戲規(guī)則才公平,?,學(xué)以致用,3.,有,10,張卡片,上面分別寫著,1,2,3,隨手抽一張,要使抽到,1,的可能性最大,抽到,3,的可能性最小,該怎樣寫這些卡片上的數(shù)字,?,思路分析,:,在,10,張卡片上分別寫,1,2,3,三個(gè)數(shù)字,要使抽到,1,的可能性最大,抽到,3,的可能性最小學(xué)以致用,思路分析,:,盡可能多寫幾個(gè),1,可以只寫一個(gè),3,不能不寫,3,寫,2,的張數(shù)一定要比,1,的張數(shù)少而比,3,的張數(shù)多1,1,2,1,1,3,1,1,2,1,答案不唯一,學(xué)以致用,歸納總結(jié),:,可能性的大小能反映出物體數(shù)量的多少,可能性越大,對應(yīng)的物體數(shù)量相對多些學(xué)以致用,4.,選出點(diǎn)數(shù)為,1,2,3,4,的撲克牌各,1,張,反扣在桌面上,吉姆和湯姆一起做下面的游戲游戲規(guī)則,:,(1),每次摸兩張,然后放回去,另一個(gè)人再摸,;,(2),兩張牌上數(shù)的和大于,5,吉姆得,1,分,;,小于,5,湯姆得,1,分這個(gè)游戲規(guī)則公平嗎,?,學(xué)以致用,思路分析,:,課堂小結(jié),我們,今天學(xué)習(xí)了哪些知識呢?,判斷游戲規(guī)則公平性,要看可能性是否相等,事件發(fā)生可能性相等,這樣游戲規(guī)則就公平,;,設(shè)計(jì)公平的游戲規(guī)則,同樣要使可能性相等,事件發(fā)生可能性相等,這樣游戲規(guī)則才公平。

    事件的可能性有大小,大小反映數(shù)量的多少,事件結(jié)果出現(xiàn)次數(shù)多,推測物體數(shù)量相對多。

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    賣家[上傳人]:無極劍圣
    資質(zhì):實(shí)名認(rèn)證